10 façons de marquer plus à Hexi Pop
Chacune de ces astuces découle directement de la façon dont le jeu compte les points et distribue les pièces. Tu débutes ? Commence par les règles, puis reviens ici.
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Regarde dans les trois directions
Chaque case se trouve sur une rangée et deux diagonales. Avant de poser une pièce, vérifie les trois lignes qui passent par les cases qu’elle va couvrir. Ce sont les diagonales qu’on oublie.
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Prépare les doubles lignes
Les cases qui éclatent sont multipliées par le nombre de lignes du coup. Finir seule une rangée de neuf cases rapporte 45 points. Finir cette rangée et une diagonale de neuf cases avec la même pièce fait éclater 17 cases pour 170 points. Laisse une case libre là où deux lignes presque pleines se croisent.
Ton combo survit à deux coups sans ligne
Le combo ne repart à zéro qu’après trois coups d’affilée sans ligne. Pas besoin de faire éclater quelque chose à chaque coup : il suffit d’y arriver au moins un coup sur trois. Utilise les coups entre les deux pour préparer de plus grosses lignes.
Utilise les lignes courtes pour garder ton combo
Sur le grand plateau, les lignes du bord ne font que 5 cases ; celles du milieu en font 9. Quand ton combo est sur le point de tomber, une courte ligne du bord est le moyen le moins cher de le garder. Garde les longues lignes du milieu pour quand le multiplicateur est haut.
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Ne laisse pas de trous isolés
Une case vide entourée de cases pleines ne peut accueillir qu’une pièce d’une case, et elle bloque les trois lignes qui passent par elle. En Difficile, il n’y a aucune pièce d’une case : un trou ne peut se rouvrir que lorsqu’une ligne voisine éclate.
Pose d’abord la pièce difficile
Les nouvelles pièces n’arrivent qu’une fois les trois posées, et la partie se termine quand aucune des restantes ne rentre. Joue d’abord la pièce qui a le moins de places possibles tant que le plateau est ouvert, et vérifie que la grande a une place avant d’utiliser l’espace avec les petites.
N’oublie pas que les pièces ne tournent pas
Une pièce droite orientée en diagonale ne se posera jamais le long d’une rangée. Garde de l’espace ouvert dans les trois directions pour que chaque pièce trouve sa place, quel que soit son sens.
Les grandes pièces ne sont pas une punition
Chaque case posée rapporte 2 points à elle seule (3 en Difficile), avant même que quoi que ce soit n’éclate. Remplir le plateau avec une grande pièce n’est pas du gâchis, tant qu’elle laisse de la place pour la suivante.
En Facile, anticipe avec les pièces suivantes et garde ton annulation
Le mode Facile montre les trois pièces qui suivent ta réserve actuelle : planifie deux séries à l’avance. Tu as une annulation par partie et elle ne reprend que ta dernière pièce posée, alors utilise-la juste après une mauvaise pose, pas trois coups plus tard.
En Difficile, garde une longue ligne ouverte
Le plateau du mode Difficile a 37 cases et ses lignes ne font que 4 à 7 cases. Une pièce droite de cinq cases ne rentre que sur les cinq lignes du milieu de sa propre direction, et seulement si l’une d’elles est assez vide. Garde une de ces lignes libre, sinon une longue pièce peut finir ta partie alors qu’il reste de la place.
Passe à la pratique
Le mode Facile se joue gratuitement dans ton navigateur. Pour les modes Moyen et Difficile et tout l’historique de tes parties, télécharge l’app.
